如何评价国产单机游戏《古剑奇谭三

  而烛龙的工资水平恐怕在业内也是不算高的,毕竟是个小作坊,还是做单机的。

  资金不缺,环境变好,市场有潜力。就是差一口气。这口气,至少上海烛龙还有。

  从古一的“重生”,到古二的“问道”,再到古三的“继承”,这何尝又不是主创们的心路历程?他们在不断地求新求变,把每一点资金都用在刀刃上,力求用有限的资金做出让玩家满意的作品来。

  做游戏的都知道有项目奖金这一说,游戏赚的钱多了,到手的奖金也多,但是……古三真的能赚到钱吗?

  我相信,国内还有很多对国产单机事业充满热情的人,无论是太吾绘卷还是古剑奇谭三,我们看到了中国单机制作人的执着和求变。美高梅手机版游戏app

  一个疯狂加班,收入又差强人意的工作,又有多少人能坚持下来呢?就连某树都说过她考虑过转行,那下面那些小龙人呢?

  说白了,很多游戏制作人还跪久了,躺久了,总被所谓的市场啊,环境啊,为自己无脑圈钱找理由。甚至业内一直有“中国玩家只配玩这个”“游戏设计的第一步就要把玩家当白痴”的说法。

  我这人比较悲观,且在对国内玩家对单机游戏的消费能力上,尤其悲观。这一次古三能不能赚到钱,或者说回本,我心里一直在打问号。

  我们缺资金吗?腾讯网易各个肥的流油。我们缺环境吗?这么多年从steam开始,各家

  这五十几个人,有多少人能继续坚持,有多少人会在之后跳槽去福利更好的公司,又有多少人干脆离开这个行业。这些我们都不得而知。希望烛龙一切都好。已买数字,联动,典藏三版以示敬意。

  可以说曾经的上软和如今的烛龙,是我步入游戏行业重要的动力之一。那时候曾因为工长君一句“打造中国的最终幻想”而热血沸腾。

  不过古剑三告诉我,并没有。即使制作过程很艰难(古一到古二用时三年,北软仙四到上海烛龙用时三年,而古二到古三整整用时五年)。但终究依然有人愿意去做,这就足够了。

  我曾经一度认为国产的大型单机就这么完了,所以我前面才说我进烛龙的心淡了。如今去做独立游戏去了。

  在这国产游戏日益衰微、甚至被诟病为打情怀牌骗钱的时代,坚持做这个行业真的就是凭着一腔热忱、用爱发电了。最简单的例子,你用四年时间打磨出来的游戏卖99,而手游一单就是648了。在这个快消时代里,这是个悲哀的现实。

  然而我进烛龙的心淡了。当初古剑二签售会,曾经和工长君过君子之约“工大,我以后毕业了,想去烛龙”“哈哈哈哈哈,好!你来我面你,记得把嘴边胡子刮了(这时候还看了一眼K叔)”

  看到有人po出了小龙人抱怨加班和说好困好想睡觉的对话,真的很心疼。某树也在微博评论里说过他们想睡觉都没得睡。

  然而古剑二后,烛龙似乎也仿佛要重走西山居了路,去做网游。而古剑三的消息十分吝啬。让人有点失望。

  2、游戏评价不想再多讲了,讲得比我好得多的是。作为一个游戏业内人士,我想讲讲烛龙这个公司在业内的风评。

  大家应该很清楚,游戏公司加班几乎是家常便饭,而烛龙,在这样的大环境下,依然以可怕的加班强度而在业内闻名遐迩。

  本次《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是工长君隐退之后的第一部作品。对我而言,对我人生有莫大影响的游戏有三部。《最终幻想7》《仙剑奇侠传四》《风之旅人》。

  但真的大学读了游戏策划专业,步入了游戏行业,才发现,自己想做的,只不过是游戏而已。而工长君也已隐退。

  去年网易来我们学校校招,更是口出名言“我们不需要策划,我们美术人人都是策划”

  零零碎碎说了这么多,古剑三的出现只能说很感动。前年仙六上线之前,姚壮宪为了造势去了中央二《一人一世界》。但在陈星汉的映衬下,我对北软和《仙六》就大为失望。

  “便如面对惊涛骇浪,搏命而泳只为一线生机。至少值得尊敬。”这段古三中的话也是他们的写照。

  我查了百度指数,古三的热度是真的不太行,目前热度甚至不到太吾绘卷峰值的一半。太吾绘卷目前销量80w+,古三又能卖多少呢……

  去年从杭州盘古部实习回来之前,也曾犹豫要不要去上海烛龙看一看,最后还是没去上。回来帮老师(学习开始渐渐不重视游戏专业,老师们自己脱离学习,建了一个独立游戏工作室)

  平台将中国正版玩家逐渐培养起来。连腾讯都眼馋,前后弄TGP,Wegame。我们缺玩家吗?多少玩家心心念念一部好游戏。今年的《天命奇御》《太吾绘卷》,玩家难道没有捧你们,支持你们吗?

  1、从仙三到现在,这群主创见证了国产单机的辉煌与没落,树姐和胃妖现在都已年过不惑,可谓把最好的十几年都献给了国产单机事业。

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